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庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人(rén),少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回合结束(shù)增(zēng)加自(zì)身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来看一下两仪属性所(suǒ)能(néng)增(zēng)加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以(yǐ)每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下(xià)取(qǔ)整,并且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次(cì)获(huò)得的(de)愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性(xìng)增加的效果也会(huì)较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失(shī)时(shí),阴(yīn)属性效果(guǒ)被(bèi)约掉(diào)了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果(guǒ)气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值(zhí)就会很高

不过阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤怒(nù)是在回合内(nèi)每(měi)次受到伤害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也存在较高的随(suí)机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以(yǐ)下这(zhè)些因(yīn)素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤(shāng)的(de)痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感(gǎn)强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容(róng)易被(bèi)飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输(shū)出(chū)阴属性(xìng)会比(bǐ)较(jiào)好

然(rán)后(hòu)再来看四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加成(chéng)效果不受气(qì)血(xuè)损失限制,也(yě)避免如果(guǒ)持续期间(jiān)不受(shòu)伤害或受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性就没效果了(le)(我(wǒ)的(de)太阴(yīn)就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望(wàng)和(hé)上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加(jiā)一(yī)回(huí)合(hé)的效果除(chú)了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太(tài)阴(yīn)啊(a),反正一(yī)直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回(huí)合(hé)的(de)两仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被(bèi)笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的(de)不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地(dì)的(de)机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起来后,还(hái)有持续(xù)回合,那么少(shǎo)阳(yáng)多(duō)一回合的持续也是(shì)可能把(bǎ)少阴(yīn)的(de)倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也同样不推(tuī)荐

我个(gè)人是(shì)最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急(jí)用怒(nù)的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆(nì)来逆去的了

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