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武士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为我们主要走的(de)还(hái)是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一(yī)定要加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器(qì)。随(suí)后就是加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量(liàng)低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多(duō)的(de)精力(lì),所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就(jiù)可以(yǐ)不(bù)用管了(le),20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再(zài)上(shàng)力量最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要(yào)的就智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌(dí)人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候(hòu)对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力(lì)对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要(yào)一味的对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法(fǎ)师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了(le),但是(shì)在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难(nán)度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败(bài)BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠落(luò)伤害。

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