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10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适

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大唐官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭(l10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适ǐng)主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊(dú)情(qíng)深;小雷音主动技(jì)能否极泰(tài)来(lái),被动技(jì)能魔(mó)珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派(pài)万象(xiàng)星盘(pán)技能推荐

【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用技(jì)能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件(jiàn)都(dōu)比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动(dòng)技(jì)能:退避(bì)三(sān)舍(抢不到物理一速时(shí),给(gěi)自(zì)己提供更高的(de)生存)

这个技能与(yǔ)上上个(gè)版本(běn)的大 唐的(de)某经脉(mài)点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了(le)万象(xiàng)技能上了(le)

技能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害(hài),如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤(shāng)害,才(cái)值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明(míng)显的差(chà)异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较(jiào)少量(liàng)的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技(jì)能选择(zé):更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月(yuè)影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋也只能(néng)在满月(yuè)状态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也(yě)要看冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选

技(jì)能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个(gè)单位(wèi)承受单体技能的伤害(hài),并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能(néng),如(rú)果触(chù)发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是(shì)要(yào)看技能的暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好自(zì)身能有较高的(de)暴击特效(xiào),才有(yǒu)底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的(de)

技能(néng)选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的(de)获(huò)取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使(shǐ)用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量(liàng)比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技(jì)能(néng),也不需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封(fēng)系防(fáng)御(yù)都比(bǐ)较高,一般来(lái)说(shuō)是不怎么(me)怕(pà)破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要(yào)弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打(dǎ)中后期的运营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗(dòu)场合,只要使用(yòng)愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤,不受(shòu)回(huí)合限制,如果(guǒ)给自己(jǐ)增(zēng)加的一(yī)个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技(jì)能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧(shāo)特地使的技(jì)能(néng)。灼炎除(chú)了给(gěi)急(jí)火套更(gèng)广的(de)作用(yòng)面。如果这个(gè)技能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能力

不(bù)过这个技能只是给(gěi)目标少(shǎo)量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔(mó)王(wáng)自身(shēn)当(dāng)回(huí)合的输出(chū)。

被动技能:护犊(dú)情(qíng)深

这个(gè)就不(bù)用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎样

不过(guò)也只增加两种印(yìn)记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的话(huà),那么其实就(jiù)是很长时间(jiān)的法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了(le)魔雷(léi)音可以选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风(fēng)时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须(xū)弥(mí),但(dàn)刹那须弥是直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是(10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适shì)怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个(gè)为(wèi)临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也(yě)只是(shì)补偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击(jī)杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存(cún)也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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