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母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸

母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途(tú)的(de)冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结(jié)志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的(de)技(jì)能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的(de)设计(jì)也很合(hé)理周(zhōu)到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本(běn)和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提(tí)到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都要(yào)接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一(yī)样(yàng)。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的(de)一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多(duō)的徽(huī)记而言(yán),官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格(gé)上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装(zhuāng)备的概(gài)率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其(qí)中(zhōng),有时(shí)候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突(tū)出了一个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时(shí)间被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶(jīng)核》这(zhè)个(gè)游戏是(shì母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏优化部(bù)分不(bù)是很(hěn)到位,希望(wàng)官(guān)方能够(gòu)继(jì)续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验。

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