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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看(kàn)图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)火元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(f非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么àn)围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师(shī)的(de)战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素接非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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