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法西斯国家有哪几个

法西斯国家有哪几个 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要(yà法西斯国家有哪几个o)走的还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作(zuò)为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应(y法西斯国家有哪几个īng)蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基(jī)本(běn)上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一(yī)点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器(qì)的(de)能力值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

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【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会那(nà)么(me)容易被一(yī)两(liǎng)刀带(dài)走,这个(gè)是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的(de)武器。随后(hòu)就是加(jiā)到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的(de)话流浪骑(qí)士(shì)的攻防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少装备(bèi)和(hé)更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就(jiù)可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这样(yàng)所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师(shī)不同(tóng)于战士(shì)和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强大的(de)法(fǎ)术(shù),对敌(dí)人(rén)的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然(rán)我们希(xī)望(wàng)在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在(zài)前期(qī)我们也不要一(yī)味(wèi)的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们(men)没(méi)有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的(de)攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也(yě)要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期(qī)都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般(bān)主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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