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健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少(健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗shǎo)输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回(huí)合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有时候(hòu)没(méi)有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的(de)时候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好的(de)防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思路来(lái),多(duō)观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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