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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业嗤笑的意思(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的(de)打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们(men)在开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时(shí)候(hòu)的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一放(fàng),多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去(qù)加(jiā)一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到(dào)中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到(dào)这(zhè)把武器(qì)之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这(zhè)样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境(jìng)。前期的话(huà)主要(yào)就是(shì)加血(xuè),因为血量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩(wán)家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有太(tài)大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的(de)装备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话(huà)流浪骑(qí)士(shì)的攻防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少装备和更多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清(qīng)法师的着重嗤笑的意思点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌(dí)人(rén)的(de)伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是(shì)非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的(de)陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然(rán)我们(men)希望(wàng)在这(zhè)18点之(zhī)上(shàng)再加(jiā)一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术(shù),当(dāng)然(rán)我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是(shì)在前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人(rén)的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们(men)也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期也(yě)要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专(zhuān)注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯(chún)力(lì)量流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但操作难度(dù)大(dà),走双持武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回(huí)避伤(shāng)害(hài),而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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