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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择策略。英雄(xióng)战场(chǎng)升级是类似(shì)自(zì)走棋的二合一模式(shì),也有特(tè)殊效(xiào)果增强。但是最终决定的还是战力值,有些偏向数(shù)值。

由于怪物的入侵(qīn),城镇处于危险之中(zhōng)!作为(wèi)更(gèng)高(gāo)指挥官,你(nǐ)将亲自奔赴战(zhàn)场(chǎng),招募不(bù)同流派的魔(mó)女,形成(chéng)最强羁绊,激发她们的潜能,蜕(tuì)变传说魔女!

《勇闯女(nǚ)巫塔(tǎ)》是(shì)经(jīng)典的竖屏塔防,和(hé)五(wǔ)杀魔(mó)导(dǎo)团一样、最(zuì)强堡垒这(zhè)些一样。关卡中有不同的点(diǎn)数放置英雄炮台,是主英雄角(jiǎo)色和其他英雄共同完成的防守,也(yě)有类似吸血鬼的(de)战场经验(yàn)值系统。

肉鸽有很(hěn)好的(de)选择策略。英雄战场升级是类似自走棋(qí)的二合一模式,也(yě)有特殊效果增强。但是(shì)最(zuì)终决定的还是战力值,有些偏(piān)向数值。

一、耐玩(wán)性

《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔》作为(wèi)一个有版(bǎn)号的游戏,虽(suī)然看起来养成内(nèi)容比较浅,其(qí)实不然。英雄角色和炮台英雄都是(shì)有等级的,高的品级有压制(zhì)是很常见的。主(zhǔ)角(jiǎo)有等级、装备、封印、连接等几(jǐ)条线,分(fēn)阶段开启。炮(pào)台英雄是单线养成的,另(lìng)外,药(yào)剂店可以升级(jí)全属性,很(hěn)耗费(fèi)资源,像小游(yóu)戏的养(yǎng)成方式。可以预见(jiàn)的是会(huì)战力(lì),造(zào)成卡关。

商业(yè)化设计是主流的(de)混合变(biàn)现。广(guǎng)告位和付费位几乎持平,而且很多,有点逼氪的嫌疑(yí),不太友好。付费(fèi)的深度不(bù)像养成那么(me)浅。为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

二(èr)、画面音为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

2D像(xiàng)素风还不错,和2D人(rén)物立绘融(róng)合(hé)的很(hěn)好。主界面设计有(yǒu)些常规,功能逻辑(jí)清晰(xī),容易(yì)理解。战场效果(guǒ)丰富,具有一定的视觉冲击(jī)力和观赏性(xìng),表(biǎo)现力难能可(kě)贵。

三(sān)、建(jiàn)议

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔》没(méi)有好的故事,上来(lái)就急功近利。对于暴(bào)躁玩(wán)家来说(shuō)确实可以,但是没有内(nèi)涵和深度(dù)。

2.有很多氪金点。如(rú)果广(guǎng)告也是收费点的话,免费(fèi)玩家可(kě)以获得的资源(yuán)非常(cháng)有限,不是很(hěn)友好。建议(yì)增加(jiā)一些(xiē)免费资源的 *** 。:

3.目(mù)前游戏(xì)偏单机,玩家(jiā)之间的互动很少。目前只有排行榜(bǎng)。

普通关卡很(hěn)简单,不会有卡关的情况,精(jīng)英等级奖励丰厚,奖(jiǎng)励(lì)多,需要一定的阵容搭配和数值。丰富的活(huó)动奖励(排名奖(jiǎng)励)意味着对平民(mín)玩家不太友好,没有参(cān)与感。建议给排名靠后(hòu)的一些(xiē)低(dī)保比(bǐ)较(jiào)好。

总体来说《勇闯女(nǚ)巫塔》这款游(yóu)戏还是不错的,像素(sù)风品质让(ràng)人很(hěn)有好感,想试试(shì)这个(gè)游戏玩法可以尝试,期待后续内(nèi)容(róng)。

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