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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词(cí)表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到(dào)农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收(shōu)入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的划分则(zé)是(shì)以(yǐ)资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和(hé)更高级的工作人(rén)口,但更高(gāo)级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建(jiàn)设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域(yù),但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资(zī)需求(qiú))的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的(de)工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单(dān)个(gè)住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是(shì)上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的(de)规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓(cāng)库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的(de)交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来(lái)防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城(chéng)市(shì)的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能力与态度的(de)重要展现环节(jié),因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩(wán)性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第(dì)二(èr)季(jì)度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每(měi)一个(gè)扩(kuò)展(zhǎn)包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了(le)南美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相(xiāng)对(duì)于本(běn)体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较(jiào)大的(de)变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那(nà)种东边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势(shì),在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是(shì)不(bù)交税了(le),收入基(jī)本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中期压力(lì)还是(shì)相当(dāng)大(dà)的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也(yě)存(cún)在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价(jià),中后期商(shāng)品基本(běn)单(dān)价上千(qiān),形成(chéng)稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在(zài1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤)“黑市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益(yì)相当可观(guān)。不过(guò)需(xū)要(yào)先花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来(lái)可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点太多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的(de)产出解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但(dàn)游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加(jiā)工工序(xù)也需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样(yàng)就(jiù)带(dài)来了(le)一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度(dù)不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格的游戏插(chā)画(huà),和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不(bù)分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在(zài)玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮(p1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤í)肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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