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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升(shēng)级(jí)灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一(yī)定要加的(de)。但是(shì)开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定(dìng)的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期(qī)基(jī)本上(shàng)不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业的(de)属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力(lì)量(liàng)再去议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都(dōu)是(shì)完(wán)全(quán)可以(yǐ)达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还(hái)是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武士前(qián)期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解(jiě)决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容(róng)错(cuò)值,很(hěn)多玩家(jiā)误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了(le)的话,不会那么(me)容易(yì)被一(yī)两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优(yōu)先(xiān)加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就(jiù)是在(zài)血量(liàng)、力量、耐(nài)力(lì)三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加(ji议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子ā)力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的(de)很困难的(de),所以在法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在(zài)前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我(wǒ)们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当(dāng)然(rán)我们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们(men)也不要一味的对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的(de)法(fǎ)师的(de)攻击很(hěn)强了(le),但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得(dé)及(jí)使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后(hòu)期也(yě)要(yào)均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力(lì)了(le),可以加生(shēng)命(mìng)到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是(shì)因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和(hé)智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自(zì)带(dài)弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大(dà)限度提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型(xíng)武器的(de)攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害。

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