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健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的(de),少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的(de)期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,太阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才(cái)会体(tǐ)现,不(bù)过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)对(duì)自身使用(yòng),持续期间(jiān)回合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先(xiān)来看一(yī)下两仪属性(xìng)所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获(huò)得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果增加(jiā)的(de)愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不保(bǎo)留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会(huì)向下取整(zhěng),并且不(bù)累积

所以,在(zài)单次获(huò)得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的(de)效果也(yě)会较低甚至是没有,比如(rú)单次(cì)10%以下(xià)气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉(diào)了

不(bù)过反过来看,如(rú)果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的愤怒(nù)是在回(huí)合(hé)结(jié)束时一次结(jié)算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会(huì)较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高(gāo)的(de)随(suí)机性,所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛(tòng)感(gǎn)强(qiáng)烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴(yīn)属性(xìng)会比较(jiào)好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一(yī)种立(lì)竿见影(yǐ健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗ng)的(de)效(xiào)果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不受(shòu)气(qì)血损失(shī)限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害或(huò)受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但期望和上限较低(dī)

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一(yī)回合两仪带来的效果

如(rú)果说(shuō)愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就(jiù)算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样使不出来(lái)大(dà)特技(jì),玉清,破碎这(zhè)些(xiē)都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持(chí)续(xù)倒地,更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意(yì)义都没(méi)有(yǒu),另外(wài)倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一定会高(gāo),如(rú)果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续(xù)也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补回(huí)来的

太(tài)阴我(wǒ)也同样不推荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒的时候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以如(rú)果是(s健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗hì)太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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