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三公里是多少米,三公里是多少米

三公里是多少米,三公里是多少米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可(kě)以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

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②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够打出优势(shì)。

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同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的玩(wán)家(jiā),在(zài)第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多(duō)培(péi)养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还(hái)是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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