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说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的(de)输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观(guān) 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个(gè)人认为是 遗(yí)物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没(méi)有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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