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1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本(běn)人很(hěn)少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计(jì)算卡组如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

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死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来(lái)的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然(rán)后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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