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n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻略

n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写>元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一(yī)步。本(běn)文将带你了解(jiě)元(yuán)素反应(yīng)相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素(sù)反应一(yī)图流

先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤(shāng)害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写火元(yuán)素(n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写sù)攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在(zài)前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续(xù)受到(dào)火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载(zài)

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