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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立(lì)体箱庭(tíng)式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最(太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设(shè)计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差(chà)不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实(shí)战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时候如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风(fēng)不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只(zhǐ)有深(shēn)渊都要(yào)接(jiē)近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的(de)决(jué)斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具都(dōu)可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的(de)徽记(jì)而言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不(bù)应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格(gé)从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的装备,太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的(de)票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图(tú)突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和(hé)直接卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是游(yóu)戏(xì)卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是(shì)随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足(zú)的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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