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黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅

黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了(le)都还不(bù)断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘(wàng)在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之前(qián),其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的(de)一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)喜欢(huān)在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多少(shǎo)有(yǒu)些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮杀,在本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机(jī)启动(dòng)水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到(dào)完美(měi)如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处(chù)污(wū)垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其(qí)他游(yóu)戏难以(yǐ)替(tì)代(dài)的(de)。不需要(yào)忍受现实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其(qí)的(de)标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全(quán)程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的(de)那(nà)一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素(sù)画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐(lè)等(děng)多个(gè)方面(miàn),也都还原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出(chū)的(de)华丽画面(miàn)下,极佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内容(róng)的质量上出类拔(bá)萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游(y黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅óu)戏(xì),它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集(jí),不同的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极(jí)高(gāo)的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作(zuò)这款游戏(xì)的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅(shí)是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒(méi)体提及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还(hái)加(jiā)入了双人模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式(shì)非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是(shì)不(bù)折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没(méi)听说过(guò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色的(de)操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn),以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新,包括(kuò)了(le)300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际(jì)上已经(jīng)是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业(yè)界顶(dǐng)尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有过之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上(shàng)完美诠释(shì)了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面(miàn)中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外(wài)语(yǔ)的(de)需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关(guān)卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的(de)影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保方块堆叠(dié)的过(guò)程中左右保持(chí)平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时(shí)不能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关(guān)卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏(huài),例(lì)如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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