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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在(zài)阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),开服两个(gè)月,已(yǐ)经有(yǒu)两个(gè感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内)团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前(qián)者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的流(liú)失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性,技(jì)能(néng)共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级(jí)路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王(wáng)本的(de)女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时(shí)候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放其他技(jì)能,更(gèng)别说(shuō)是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前(qián)最(zuì)多可(kě)以有7个(gè)职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班(bān)一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官(guān)方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本命却(què)只出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结果是个普通(tōn感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内g)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了一个(gè)随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时(shí)候(hòu),有时(shí)候是(shì)站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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