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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家(jiā)带(dài)来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但(dàn)高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单个循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进行(xíng)价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过(guò)的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得(dé)出(chū)平均每经(jīng)过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流(liú)各光锥收(shōu)益对比

本(běn)次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为(wèi)比(bǐ)较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取(qǔ)代由(yóu)悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词于镜(jìng)流的受击概率不低(dī),所以(yǐ)就(jiù)把效果视为常驻(zhù)。

星神的(de)增伤需要击破(pò)来(lái)触发,所以这里按3回(huí)合(hé)覆(fù)盖2回合的(de)比例等效(x悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词iào)平(píng)均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好。

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