绿茶通用站群绿茶通用站群

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将(jiāng)在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但只要(yào)意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促(cù)使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击(jī)败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的(de)存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也(yě)都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他(tā),但是近(jìn)战不能打他,不然会(huì)被他(tā)下(xià)一个(gè)技能(néng)打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻击(jī),但河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖(dàn)是在这个阶(jiē)段,很大概(gài)率(lǜ)你的道具和技能(néng)只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必(bì)要,如(rú)果你(nǐ)能在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但(dàn)是如果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物(wù)本(běn)身就走得(dé)慢(màn),站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会(huì)发现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀,就不需(xū)要走位了(le),所以不知道为什么既(jì)然河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖给了玩家一个(gè)翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的(de)可操作性,现在(zài)这样设(shè)计(jì)只(zhǐ)觉得前(qián)期(qī)躲不(bù)开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的(de)加成不(bù)是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着(zhe)你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击(jī)速度(dù)结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的(de),又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏(píng)攻击追的(de)无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发(fā)协(xié)同和其他(tā)效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解锁越多(duō),游戏中(zhōng)出现的(de)就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了,而且这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有(yǒu)四个(gè),比国(guó)际服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知道这是不是刻(kè)意(yì)的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道(dào)具(jù)是有(yǒu)的(de),但是因为(wèi)没有角色(sè)所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收集道具,实(shí)际上(shàng)还会(huì)给自己增加(jiā)难(nán)度,也是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩(wán)法的情况(kuàng)下(xià),一(yī)个(gè)套装可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了(le)。

如果觉得本(běn)站所整理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点击(jī)下方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

评论

5+2=