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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

长征有多长公里 红军长征一共用了几年ata-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略">

之(zhī)一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一(yī)张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害(hài)X长征有多长公里 红军长征一共用了几年

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的(de)防御(yù)会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低估了(le)这(zhè)张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

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总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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