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缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱

缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途(tú)的(de)冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和(hé)几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周(缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不(bù)多的(de)时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基(jī)本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的(de)输(shū)出(chū)时间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一(yī)下(xià)等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其(qí)他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一(yī)缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高(gāo)徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中(zhōng)间和(hé)偏(piān)下(xià)的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自(zì)己本命的(de)装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计(jì),这(zhè)个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没(méi)问题(tí),而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机(jī)的(de),有(yǒu)时候是读条,有时候打本的(de)时候(hòu),有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态(tài)是旗(qí)舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够继(jì)续(xù)改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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