本站小编(biān)收集整理的(de)《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》镜流星(xīng)魂几命重要专(zhuān)武(wǔ)抽吗 各(gè)星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。
镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代高
崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色(sè),本次为大(dà)家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落(luò)比广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更好。
《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比
镜(jìng)流作(zuò)为(wèi)一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用(yòng)镜(jìng)流(liú)搭配停云(yún)的队伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最终(zhōng)以(yǐ)单(dān)个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比。
一、Dpat的算法
①确定(dìng)一(yī)个(gè)输出循环(huán)
②计(jì)算(suàn)这个循环的总伤害
③引入速度(dù)和行动次数,计算这个循环(huán)所经过(guò)的总(zǒng)行(xíng)动值
④用总(zǒng)伤(shāng)害除(chú)以总行动值,得(dé)出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比
三、镜流(liú)各光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比
本(běn)次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜(jìng)流的(de)几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了(le)计(jì)算。
无(wú)可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受(shòu)击概率不(bù)低(dī),所以就(jiù)把效果视为常驻。
星(xīng)神的增伤需要(yào)击(jī)破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按(àn)3回(huí)合(hé)覆盖2回合(hé)的比例(lì)等效平均化计(jì)算。
秘(mì)密誓心(xīn)只算了(le)之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触(chù)发就不(bù)算了(le)。
四、结论
1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更强。
2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了