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北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯

北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不(bù)过(guò)如(rú)果让我用(yòng)一个(gè)词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的(de)产出(chū)、转化(huà)为武装力量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在(zài)于,这(zhè)款游戏(xì)中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高(gāo)等级(jí)的人口会产生(shēng)更高(gāo)的(de)经济(jì)收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型的划分则(zé)是(shì)以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革(gé)命(mìng)时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一(yī)定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足(zú)了所有的物资需(xū)求(qiú))的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然(rán)后可(kě)以产(chǎn)生新的工(gōng)人(rén),并且(qiě)获得(dé)更高的(de)单个(gè)住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类(lèi)工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要(yào)完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要(yào)把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八(bā)方都(dōu)有道(dào)路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我们(men)可(kě)以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的(de)高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在(zài)自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的(de)玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于(yú)本体(tǐ)而言(yán),居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本(běn)中(zhōng)可供开发的(de)有(yǒu)是(shì)十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一(yī)些(xiē)重新规(guī)划的(de)大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价(jià),中(zhōng)后期商品基本(běn)单价(jià)上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民(mín)除(chú)了基(jī)本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需(xū)求的(de)货(huò)物,可(kě)以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价(北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯jià)格(gé)从旧世界的(de)港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了(le)体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目(mù)前(qián)的版本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的(de)复(fù)杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要(yào)的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需要(yào)频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升级房子(zi),建筑(zhù)盖好(hǎo)了(le)再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题(tí),也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季(jì)票形(xíng)成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机(jī):首先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实(shí)时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观(guān)画面确(què)实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列(liè)那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面的(de)立交桥和(hé)下面的(de)管(guǎn)道这些(xiē)相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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