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没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处

没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个(gè)词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也(yě)都是一切(qiè)的(de)基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入用来(lái)维持(chí)、建(jiàn)造(zào)和(hé)升(shēng)级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的(de)生活物(wù)资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了(le)所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和(hé)养殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山(shān)等(děng)手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过(guò)程(chéng)中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要(yào)配套对应的(de)娱(yú)乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于(yú)人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到满(mǎn)意度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作(zuò)出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内(nèi)容(róng)更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的(de)喜好来(lái)选择是否在自定义模(mó)式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城(chéng)风(fēng)情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情(qíng)模(mó)式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地(dì)方在于这些没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处剧本中的角色也(yě)会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或(huò)者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带(dài)风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个(gè)阶(jiē)层的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈不推(tuī)荐用(yòng)来(lái)开(kāi)局(jú)建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧(jù)本中(zhōng)可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期(qī)开始不可避(bì)免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规(guī)划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色(sè)就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本(běn)上(shàng)只能(néng)贸易(yì)(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事(shì)了(le)。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机(jī)制(zhì),首先就是(shì)艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中后期商(shāng)品(pǐn)基本单(dān)价上千,形(xíng没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处)成稳定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临(lín)时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可以额(é)外(wài)获得(dé)人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得(dé)资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花费(fèi)比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入(rù)博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳(láo)工的产出(chū)解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农需(xū)求居(jū)多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植和(hé)加工工序也需要(yào)大量的(de)工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实(shí)好看(kàn),这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供(gōng)应链(liàn)、城(chéng)市布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的(de)立交桥(qiáo)和下(xià)面的(de)管(guǎn)道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故(gù)事剧(jù)本可(kě)以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于(yú)一直(zhí)在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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