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虚部是什么意思,复数的实部和虚部是什么

虚部是什么意思,复数的实部和虚部是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其(qí)中第2个机(jī)制是(shì)最为重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不(bù)动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也(yě)可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机(jī)制。

完成了(le)战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体(tǐ)可(kě)以获(huò)得(dé)最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发(fā)现(xiàn)自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不(bù)是(shì)之一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段(duàn)也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是(shì)根据(jù)伤害排名来(lái)的。

虚部是什么意思,复数的实部和虚部是什么>三(sān)、阵容(róng)搭配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是(shì)一民平(píng)民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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