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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的(de)当(dāng)前回(huí)合获得的(de)愤怒是(shì)更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期(qī)间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结(jié)束增(zēng)加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能(néng)增加的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个好吧(ba):

正(zhèng)常(cháng)情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加(jiā)的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数(shù)的(de)时候(hòu),会(huì)向(xiàng)下取(qǔ)整,并且不累(lèi)积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也(yě)会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性额(é)外增(zēng)加的愤怒(nù)值就会很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是在回孙悟空真实存在过吗(huí)合(hé)结束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属性(xìng)加成(chéng)就会(huì)较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性(xìng),所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤(shāng)的次数和一(yī)次(cì)受伤(shāng)的(de)痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的(de)就(jiù)更(gèng)多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的(de)随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然(rán)后孙悟空真实存在过吗再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果(guǒ)不(bù)受气血损失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和(hé)上限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的(de)

少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低(dī)的(de)时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒(nù)值在(zài)70以上(shàng)使用的(de)话(huà),太(tài)阳就很(hěn)了(le),可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌(xián)弃(qì),反复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有在被笑里的(de)时(shí)候才会(huì)体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,算(suàn)上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用不出(chū)来

然后我还要说(shuō),开正常(cháng)的(de)点(diǎn)抗(kàng)性较(jiào)高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打不(bù)了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是(shì)起塔

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是(shì)多少,如(rú)果没有倒地(dì),则一点意义都没有(yǒu),另外(wài)倒(dào)地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后(hòu),还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合(hé)的持续也(yě)是可能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补回(huí)来的(de)

太阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着(zhe)急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就(jiù)不要逆来(lái)逆去的了(le)

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