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中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前(qián)期的血量(liàng)是一(yī)定要加(jiā)的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基(jī)本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必(bì)须(xū)穿插(chā)着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则(zé)你翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到(dào)这(zhè)把(bǎ)武器(qì)之前(qián)都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差(chà)不(bù)多这样点(diǎn),玩到(dào)后面(miàn)属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力(lì)量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同(tóng)样加到(dào)27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了(le),另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本(běn)上就可以不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到(dào)31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器(qì)都是可(kě)以用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加(j中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机iā)力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们(men)在(zài)加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为力(lì),彗(huì)星术就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进(jìn)行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不要(yào)一味的对法师进行(xíng)智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也到20点了(le)。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是(shì)因为不了(le)解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的(de)小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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