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送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由

送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩(wán)家(jiā)入(rù)坑。

但也(yě)有(yǒu)那(nà)么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和(hé)设(shè)定(dìng)上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的(de)同时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由戏的目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩家接受游(yóu)戏中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例如(rú)车(chē)辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上(shàng)的物理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和(hé)满足(zú)感(gǎn)也是其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的(de)解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色(sè)的头部和(hé)身体(tǐ)可以(yǐ)分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会(huì)失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接(jiē)触到(dào)的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼前一(yī)亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天(tiān)堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的(de)2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位(wèi)机(jī)的味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等多个方面(miàn),也(yě)都还原(yuán)了那时(shí)候(hòu)的味道(dào)。

在大(dà)块像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在(zài)内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一(yī)款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝(jué)对买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是(shì)大有来(lái)头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了(le)双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其(qí)内(nèi)容(róng)的(de)精(jīng)致(zhì)和丰富程度,要(yào)远超大多(duō)数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还(hái)有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新的合(hé)作(zuò)招式以及(jí)全新的自定义(yì)生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的(de)质量依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横(héng)版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同(tóng)时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除(chú)了一系列加料外(wài)还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅(chàng)享本(běn)作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的(de)游戏,因为(wèi)发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面(miàn)中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即(jí)使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相比(bǐ)之(送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由zhī)下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的(de)方(fāng)块带有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的(de)塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的(de)过(guò)程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的(de)重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规定数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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