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食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思

食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌(pái) 实(shí)在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的(de)输(shū)出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到(dào)一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一(yī)个比较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌(pái),基(jī)本首要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输出(chū)不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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