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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(hài),少(shǎo)阴是目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的(de)面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来(lái)哪样的道(dào)具(jù)有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加(jiā)的法伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相关(guān),心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗是自(zì)身除法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能(néng)无(wú)法对(duì)自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身(shēn)目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及自(zì)身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪(wāi),也不会(huì)减到法宝增(zēng)加(jiā)的(de)面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说(shuō)明:这里(lǐ)的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你(nǐ)认为(wèi)的有出入的少侠(xiá),可以自(zì)行带入自(zì)认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做(zuò)对比(bǐ)

少(shǎo)阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防御(yù)达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效果了(le),因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于(yú)增加(jiā)的同样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增(zēng)加(jiā)的(de)效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大(dà)体上目标(biāo)的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题(tí),就(jiù)是(shì)星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽(hū)视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大(dà)多(duō)数玩家(jiā)现在(zài)都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的(de)

但是如果(guǒ)你自身已经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一(yī)个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴(bào)击没(méi)用(yòng)了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高(gāo)于他(tā)的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法系来(lái)说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲(jiǎng)这个(gè)道(dào)理

所以如(rú)果你在意(yì)目标的(de)抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一件都不要(yào)弄,弄得少可(kě)能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少(shǎo),超出的部(bù)分全部(bù)有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的,那(nà)么一件两件(jiàn)的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也(yě)就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系(xì)统,星(xīng)印之前放出的周常(cháng)内(nèi)容也是(shì)没有的

召唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴一件心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多(duō)。

如(rú)果实(shí)在(zài)要(yào)顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴(bào)效(xiào)果,那么往一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的(de)发(fā)展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要(yào)么是少阳更(gèng)高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算(suàn)两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固(gù)伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计(jì)算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害(hài)高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不(bù)过(guò)你的(de)暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的(de)暴(bào)击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的(de),推(tuī)荐少阴,能(néng)带来(lái)更(gèng)稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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