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大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被(bèi)动(dòng)技能退避(bì)三(sān)舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技(jì)能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技能(néng)护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山(shān)主动(dòng)技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的(de)使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本(běn)与使(shǐ)用条件都比泼天(tiān)要(yào)高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休(xiū)息一回合(hé))

被动技能(néng):退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到(dào)物(wù)理一速时,给(gěi)自己提供更高(gāo)的生存)

这个技(jì)能与上(shàng)上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似(shì)小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词,现(xiàn)在(zài)经(jīng)脉(mài)上取消了这一条,加到了(le)万象(xiàng)技(jì)能上了(le)

技能选择(zé):待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害(hài),如果能高(gāo)出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害(hài),才(cái)值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮(shī)驼的变(biàn)身是(shì)6回合,相当于用2回(huí)合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以在马上要推进的(de)时候使(shǐ)用(yòng)。

我(wǒ)认(rèn)为这个(gè)技能可能(néng)还(hái)要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技能(néng)与内圈经脉配(pèi)合(hé)使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng),通用性(xìng)更(gèng)高一些,如果是(shì)走内圈就(jiù)选被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要(yào)消耗(hào)更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海(hǎi)明(míng)月满(mǎn)月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月(yuè)状态(tài)月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动(dòng)技(jì)能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱(ài),最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手有4个(gè)单位承受单体技能的(de)伤害(hài),并且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破血的平替技(jì)能,如果(guǒ)触发暴击了,最(zuì)少不(bù)会低(dī)于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还(hái)是(shì)要看技(jì)能(néng)的暴击概(gài)率,并且更(gèng)好(hǎo)自身(shēn)能有(yǒu)较高的暴(bào)击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加(jiā)额外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败(bài)目(mù)标(biāo)召(zhào)唤分身,分身也是会立(lì)即出手(shǒu)的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而(ér)且愤(fèn)怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取(qǔ)更加不(bù)容易了。当(dāng)然(rán),主动技能的上限(xiàn)还是比平常花(huā)果使用(yòng)的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非(fēi)常多这样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅助封(fēng)系(xì)防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些(xiē)。不过(guò)这(zhè)个(gè)技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗(dòu)的加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有(yǒu)特(tè)别需要就(jiù)是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈火

小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词给目标灼烧特地使的(de)技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个(gè)技能(néng)也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增(zēng)加输出能力

不过这(zhè)个(gè)技能只是给目标少量的(de)法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不用说(shuō),是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不(bù)知道(dào)增加(jiā)护(hù)盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的(de)话,那么其实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于(yú)大(dà)唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可(kě)以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上一个层(céng)次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择(zé):被动技能。

主动(dòng)技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得(dé)多,所以自己(jǐ)的生(shēng)存也(yě)很重要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能(néng)一梦(mèng)。

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