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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来(lái)镜流各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多(duō)的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次计算用镜流(liú)搭(dā)配停云(yún)的队伍进行(xíng)固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输(shū)出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循(xún)环所经过的(de)总行动值

④用总伤害除(chú)以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹伤害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂收益(yì)对比

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为比较适合(hé)镜流的几(jǐ)个(gè)光锥的每(měi)个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的(de)受(shòu)击概(gài)率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把效果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下(xià)提升率非常(cháng)之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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