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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机(jī)会是(shì)多(duō)少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战斗(dòu)中对自身使用,持(chí)续期间回(huí)合结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先(xiān)来看一下(xià)两(liǎng)仪属性(xìng)所能增(zēng)加的愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留(liú)小数(shù)点(diǎn)的(de),所以(yǐ)每(měi)次增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)含小数的时(shí)候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的(de)效果(guǒ)也会(huì)较低甚至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回(huí)合(hé)内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属性(xìng)加(jiā)成就(jiù)会(huì)较低(dī)

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤(fèn)怒也(yě)存在较(jiào)高的随(suí)机(jī)性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合(hé)内受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机(jī)就随得(dé)高,长得不好看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不(bù)怎(zěn)么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再(zài)来(lái)看(kàn)四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的(de)效果

而(ér)且加成效果不受(shòu)气(qì)血损失限制,也避免如(rú)果持续期间(jiān)不受(shòu)伤害(hài)或受较低(dī)伤害(hài)阴属性就没效(xiào)果了(我的太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒值较(jiào)低(dī)的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合(hé)的两仪效果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也(yě)没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且(qiě)被(bèi)笑(xiào)里了(le)多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用(yòng)不出来(lái)

然后我(wǒ)还要(yào)说,开正常的(de)点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实(shí)是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

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少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会(huì)是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如果扶(fú)起来后,还(hái)有持(chí)续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太(tài)阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间就不要逆来(lái)逆去(qù)的了

以(yǐ)上就(jiù)是《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ)分析的全部内容了,更(gèng)多相关攻略资讯(xùn)请关注本站梦(mèng)幻(huàn)西游手游专区!

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