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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就(jiù)是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级(jí)路(lù)上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本(běn)的女王(wáng)都爱(ài)来回(huí)走动(dòng),而(ér)且(qiě)经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫(māo),基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残(cán)影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小时(shí)一个(gè)号(hào),满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更(gèng)不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛(máo)等等(dě好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来ng),有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班(bān)一(yī)样(yàng)。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是(shì)对平民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但(dàn)是搬砖的(de)收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉(sù)最多(duō)的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不断提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈(qí)愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结果是(shì)个(gè)普通(tōng)的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图(tú)突出(chū)了一(yī)个随机性(xìng),没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不(bù)解决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶(jīng)核(hé)》这(zhè)个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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