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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗

behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 原神「挑战者·第八辑」所有相关成就完成 ***

本站小编收集(jí)整理的原神「挑(tiāo)战者·第(dì)八辑」所有(yǒu)相关(guān)成就完成 *** 游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

快速压低它(tā)的血量或者等待(dài)一会(huì),它会移动到场(chǎng)地中央,当出(chū)现了图(tú)中所(suǒ)示(shì)文字提示后,场地内的重(zhòng)力会发生(shēng)衰减(jiǎn),角色(sè)的跳跃能力也(yě)会大幅提(tí)高。

原神4.1版本中更(gèng)新了新成就「挑战者·第八(bā)辑」。本期为大家带(dài)来的是原神「挑战者·第八辑」所有相(xiāng)关(guān)成就完成 *** 。在与大世界boss「实(shí)验性场力发生(shēng)装置」的战斗中(zhōng),快速压低它的血量或者等待一会,它会移动到场地中(zhōng)央,当出现了图中所示文字提示后(hòu),场(chǎng)地内的重力(lì)会发生衰减,角色的跳跃能力也会(huì)大幅提高。

1. 月亮的距离

在与大世界boss「实验性场力(lì)发生装置」的战斗中,快速压低它的血(xuè)量或者(zhě)等待一会,它会移(yí)动(dòng)到场地中央,当出现了图中所示文字提示后,场地内(nèi)的重(zhòng)力会发生衰减,角色(sè)的跳跃能力也(yě)会大幅(fú)提高。

此时,我们使(shǐ)用(yòng)任意(yì)角色跳(tiào)起,并(bìng)发(fā)动下落攻击(jī)。在(zài)本(běn)轮重力衰减结束前(qián),累积使用11次下落(luò)攻击成功命中「实验性场(chǎng)力发(fā)生装置」即可解锁成就「月亮的距离」

注:①. 尽量不要(yào)离boss太远(yuǎn),下(xià)落(luò)攻击必须命中boss(有伤(shāng)害产生)才算(suàn)有效次数。

②. 中间(jiān)操作失误断(duàn)了一两次是没有关系的,累积命中11次(cì)就行。重力(lì)衰(shuāi)减(jiǎn)时间挺长的(de),足够(gòu)打满(mǎn)次数。不过要注(zhù)意(yì),在(zài)单轮重力衰减内累(lèi)积到(dào)11次才(cái)有效,下一轮(lún)重力衰减会重新(xīn)开始计数。

③. 这(zhè)个成就不需要击败(bài)boss,次数到了成(chéng)就就会自动(dòng)弹(dàn)出。

2. 重力(lì)阵线

在与(yǔ)大世(shì)界boss「实(shí)验性场力发(fā)生装置」的战斗的过程中,它(tā)会释放(fàng)名为「引力(lì)涟漪」的技能。boss会出现明显的前(qián)摇蓄力,随后(hòu)朝地面发射冲(chōng)击波(bō)并向四周扩散(sàn)。

由于(yú)这个技能(néng)会(huì)在重力衰减时(shí)释放,而(ér)这个时候(hòu)角色跳跃能力(lì)属(shǔ)于大幅增强的状(zhuàng)态。因此角色(sè)可以(yǐ)轻松(sōng)的跳(tiào)跃起来(lái),躲避冲击波。

只要在战斗的全程中都没有被(bèi)该技能命中过,击败boss的时(shí)候就会(huì)获得成(chéng)就「重力阵线」

注:①.该技(jì)能要跳起躲避,哪(nǎ)怕属于(yú)护盾的庇佑下没(méi)有受到(dào)伤害(hài),也算(suàn)被(bèi)命中了。此(cǐ)外,被其他的(de)技能命(mìng)中并(bìng)不会影响成就获(huò)取。

②. 「引力涟漪」主要有两(liǎng)种(zhǒng)版本。一种是常见的每两道冲击(jī)波之间(jiān)有(yǒu)明显间隔;一种是同时(shí)释放三道冲击(jī)波。后者在角色跳起的(de)时(shí)候(hòu)迅速打开(kāi)风之(zhī)翼,等(děng)冲击波过去了在(zài)降落。

③. 这个成就需要(yào)击败(bài)boss才能获得。如果击败了但没(méi)弹(dàn)出有可(kě)能(néng)是不小心(xīn)被冲(chōng)击波(bō)蹭到过,可以再试(shì)试(shì)。(秒掉似乎有可(kě)能会不跳成就,不清楚是不是bug)

④. 一定要注意(yì)的一点!钟(zhōng)离的岩脊被(bèi)命中也会判(pàn)定失(shī)败,尽量不要携带。

3. 给我套上枷(jiā)锁,让我甘心毁灭

来到(dào)大世(shì)界(jiè)boss「冰风组(zǔ)曲」的(de)挑战场地,在梅雅德(dé)处选择挑战「歌裴莉娅的(de)葬送」,这个(gè)一定(dìng)不要选错。

演出进行到 *** 阶段时,boss会在场地(dì)中召(zhào)唤出三个(gè)旋风,如下图所示。这时候男舞伴「科(kē)培琉(liú)司(sī)」会围(wéi)绕着场(chǎng)地旋转,并朝我们发射“冰刃”。当冰刃穿过旋(xuán)风时会(huì)发生(shēng)相应的(de)冰元(yuán)素(sù)转化(huà)。

我(wǒ)们需要(yào)做的(de)就是靠(kào)近旋风(fēng),吸(xī)引(yǐn)科培琉司的冰刃(rèn)穿过(guò)旋风。当三个旋风全部因科(kē)培琉司(sī)的攻击发(fā)生了元素转化,即可获(huò)得成就「给(gěi)我套上(shàng)枷锁,让(ràng)我甘(gān)心毁灭」

注:成就弹出了(le)就行(xíng),不(bù)需要击败boss

4. 鲜蟹献(xiàn)于鲜蟹王座

在挑战(zhàn)大世界boss「铁甲熔火帝皇」的时(shí)候(hòu),它的角(jiǎo)上会出现一个红色的火元素盾条。这个盾条可以通过元素反应进行削减,效率更高的是水元(yuán)素。

我们(men)需要做的(de)就是将(jiāng)盾条清空,使boss瘫痪,陷(xiàn)入虚(xū)弱状态,并在此(cǐ)状态下击(jī)败boss。成(chéng)功后即可获(huò)得成就「鲜(xiān)蟹献于鲜蟹王座」

注(zhù):①. 只有在盾条被清空后(hòu),boss瘫痪(huàn)在地上的这段时(shí)间属于“虚弱(ruò)”状态。一旦(dàn)它重新(xīn)站起来,哪怕盾条(tiáo)还没(méi)有恢复(fù),也已经不属于“虚弱”状态。

②. 由于“虚弱”状(zhuàng)态的时间很(hěn)短,故推荐分(fēn)为(wèi)两步进行。之一步,压低boss的血量到自己角色的斩杀(shā)线范围内。第二(èr)步,清空boss的盾(dùn)条(tiáo),然后快(kuài)速击败boss。

5. 砂砾(lì)收藏家(jiā)

在挑(tiāo)战大世界(jiè)boss「千年珍珠骏麟」时,它(tā)身上(shàng)会出现一个紫(zǐ)色的雷元素盾(dùn)条,这个(gè)就是“异(yì)海珍珠”的(de)能量条。

我(wǒ)们先快速削减盾条,但(dàn)不要完(wán)全清(qīng)空(kōng),留(liú)差(chà)不(bù)多一(yī)两次就能击破的样子。等它跳到半空使用技能「原海古雷」时,迅速将剩(shèng)下的盾条清空。

成功后(hòu)即可获(huò)得成(chéng)就(jiù)「砂(shā)砾(lì)收藏家(jiā)」

注:①. 地上的(de)三个是共鸣(míng)珊瑚珠,在完成成就的过程中千万不要(yào)破坏(huài)它(tā)们。我们需要直(zhí)接(jiē)击(jī)破(pò)boss本体的异海珍珠才行。

②. 削减盾条的方(fāng)式(shì)为通过(guò)冰/草/火元素(sù)角(jiǎo)色的攻(gōng)击造成元素反应。推(tuī)荐使(shǐ)用这三(sān)种(zhǒng)元素的弓(gōng)箭手,使用其他武器的角色很难打到最后半空中的boss。

6. 我击碎雷霆(tíng)

还是挑战大世(shì)界boss「千年珍(zhēn)珠(zhū)骏麟」,这次(cì)我们直接清空它身上的紫色雷(léi)元素(sù)盾条(异海珍珠能量条)。

在一(yī)段时间后(hòu),boss会开(kāi)始重新凝聚异海珍珠,如下图所(suǒ)示。

我们要在它凝聚开始后,完(wán)成前,迅速将它(tā)击败。成功(gōng)即(jí)可获得成(chéng)就「我击碎雷霆(tíng)」

注:①. 清空盾条的(de)方(fāng)式除了(le)上面提到的通(tōng)过冰/草/火(huǒ)元素角色的(de)攻击(jī)造成元(yuán)素(sù)反应之外。还可以通过击破boss使用「原海古雷」时召唤的三颗共鸣珊瑚珠,来(lái)达成(chéng)清空盾条的目的。

②. 由于(yú)重新凝聚的时(shí)间很短(duǎn),故推荐分(fēn)为两步进行。之一(yī)步,清空(kōng)盾条(tiáo)之后,压低boss的(de)血量到自己角色(sè)的斩杀线范围内。第二步,看(kàn)到boss开始(shǐ)凝聚时(shí),快速击败(bài)。

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