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少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的(de)适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的(de),推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的(de)面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的(de)道具有一种比(bǐ)例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤(shāng)与自(zì)己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增(zēng)加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害(hài)

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的(de)系数,如果我估(gū)的系数(shù)与你认(rèn)为的有出(chū)入的少(shǎo)侠(xiá),可以自行带入自(zì)认为的(de)系数中去(qù)做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于(yú)增加(jiā)的(de)同(tóng)样也是物(wù)伤(shāng),只是增加的效果与(yǔ)目(mù)标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的(de)物理防御越(yuè)高,少阴的效果越(yuè)好(hǎo),不过这(zhè)里也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

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这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大(dà)多(duō)数玩(wán)家现在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身(shēn)已(yǐ)经有几件忽视效果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他(tā)的(de)抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽然目标(biāo)的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更(gèng)容易高于目(mù)标(biāo)抗暴,这(zhè)里只分压公式是什么,分压公式是什么意思(zhǐ)是(shì)讲(jiǎng)这(zhè)个道理(lǐ)

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可能(néng)会等于无(wú),要么就多弄几件,只(zhǐ)要超分压公式是什么,分压公式是什么意思出(chū)他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算(suàn)多(duō)少,超出的部分全部(bù)有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽视(shì)效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过(guò)目(mù)前也就(jiù)只有玩(wán)家有此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入(rù)星(xīng)印(yìn)系统,星印之前(qián)放(fàng)出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的(de)

召唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每(měi)增加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于(yú)无

另外就是忽(hū)视虽(suī)然(rán)有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如(rú)果实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视(shì)的发展忽(hū)视和面板

接(jiē)下(xià)来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了(le),因为(wèi)表格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能(néng)增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害(hài)结(jié)果期(qī)望(wàng)也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的(de)伤害高(gāo)于这个(gè)阈(yù)值时太阴(yīn)期望更高,不过(guò)你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于(yú)毫(háo)无加成

另外如果是(shì)石(shí)破、物(wù)暴伤(shāng)害星(xīng)印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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