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一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好

一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就意(yì)味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌(pái),有时候之(zhī)一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技(jì)术(shù):没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不够一(yī)味的(de)拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不(bù)要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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