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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)bos一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的s主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个(一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的gè)机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全体造(zào)成伤害(hài),这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本(běn)可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也(yě)是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一(yī)个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就(jiù)去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为(wèi)平(píng)民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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