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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡(kǎ)的战技可以(yǐ)对指定(dìng)一(yī)名敌人造成少量物理直伤(shāng),并且有概率(lǜ)挂上3回合的【裂(liè)伤】效(xiào)果,每回合能(néng)造(zào)成一定的伤(shāng)害。

卢卡是(shì)4星虚无(wú)命途物(wù)理角色,技能均(jūn)为单体伤害(hài),可主动(dòng)为敌人挂上裂伤和易伤等效(xiào)果(guǒ),本次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道(dào)》卢卡行迹详解,卢卡(kǎ)加点推荐。卢卡(kǎ)的战(zhàn)技可(kě)以对指定一名敌人造成少量物理直伤,并且有概率挂(guà)上3回(huí)合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤害(hài)。

相遇时间的公式 相遇时间怎么求ref="/zb_users/upload/2024/0105/2db8a464754816fd280a2ae4713d8919.png" data-fancybox="gallery" title="《崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道》卢(lú)卡行迹(jì)详解 卢卡加点推荐(jiàn)">

1、技(jì)能(néng)加(jiā)点

2、战技(jì)

卢卡的战(zhàn)技可以对指定(dìng)一名敌人造成少量(liàng)物(wù)理直伤,并且有概率(lǜ)挂(guà)上(shàng)3回(huí)合的【裂(liè)伤】效果,每回(huí)合能(néng)造(zào)成一(yī)定的伤害。

战技基(jī)础(chǔ)回(huí)能30点(diǎn),能造成(chéng)2点破韧。该【裂伤】来自于卢(lú)卡的技能,不享受击破特攻的影响;虽然【裂伤】来自于战技(jì),但并不属于战技伤害(hài),因此无法享受到限定战(zhàn)技的加(jiā)成效果(guǒ)。

另外(wài),该【裂伤】基础倍(bèi)率(lǜ)虽然取(qǔ)决于(yú)敌人更(gèng)大生命值,但更(gèng)高(gāo)上限受制(zhì)于自身(shēn)的攻(gōng)击(jī)。以10级战技为例,攻击上限与24%更(gèng)大生命(mìng)相等(děng)时(shí)可得(dé)出【有效生(shēng)命(mìng)=14.08*攻击(jī)力】的等式,只要敌人血(xuè)量超(chāo)过了攻击的14.08倍就可以认为卡攻击上限。

卢卡(kǎ)自(zì)身(shēn)在战斗中(zhōng)吃(chī)满艾丝(sī)妲加成、星魂、遗器、行迹后(hòu)总攻击大约(yuē)在4700,换算的有效生命大约在6.6W左右;这(zhè)个(gè)数值不高,随(suí)便来个精英血(xuè)量都远超6.6w,因此在计算过(guò)程中可以忽略掉更(gèng)大(dà)生命值24%的条件,只(zhǐ)看攻(gōng)击(jī)上限即可。

额外技(jì)能

效(xiào)果与佩拉战(zhàn)技和罗(luó)刹必杀技相同(tóng),在面(miàn)对自带复(fù)活、吸血或(huò)增(zēng)伤技能(néng)的敌人有明显优势。

3、天赋

小幅提升了(le)卢卡(kǎ)的循(xún)环能力,但是(shì)当(dāng)天赋满4层后无法再获(huò)得额外(wài)能(néng)量(liàng),比如必杀技(jì)给的(de)2层【斗志】会(huì)额外回6点能量;但(dàn)4层天赋(fù)时释放必杀技只能回复基础的5点,不会触(chù)发(fā)6点额外回(huí)能;而(ér)在3层天(tiān)赋时(shí)释(shì)放必杀技只能额外回复3点,因此层(céng)数(shù)快溢出(chū)时建议先(xiān)将当前(qián)层数消耗一波避免能(néng)量(liàng)浪费。

4、强(qiáng)化普(pǔ)攻

在(zài)解锁相应(yīng)额外技能(néng)之后连打部分次(cì)数变(biàn)多,从基础的3次(cì)变为了(le)3-6次(cì),具体概率(lǜ)如下,整体期望为4.5次。

可能很多人疑(yí)问这有(yǒu)什么用?每段(duàn)伤害(hài)的倍率也就只(zhǐ)有20%攻击,伤害(hài)这不跟没加一样(yàng)?我一开(kāi)始也是这么想的,但看(kàn)到(dào)星魂(hún)6的(de)时候我(wǒ)才发现原来还是有点用的(de),虽然不多但(dàn)的(de)确有(yǒu)提升(shēng),有需(xū)要的(de)玩家可以查看下文(wén)的星魂部(bù)分,这里不再赘述(shù)。

5、必杀技(jì)

必杀(shā)技消耗130点(diǎn)能量,先给敌人挂上(shàng)易(yì)伤,然(rán)后(hòu)再造成(chéng)一定伤害,同时造成3点(diǎn)削韧。

卢(lú)卡的必杀技不能挂裂伤,我有一个朋(péng)友在玩卢卡(kǎ)的(de)时候专(zhuān)门给(gěi)没(méi)有裂伤的(de)敌人开大(dà),然(rán)后再一次强化普攻,但实际(jì)上这么做(zuò)一点(diǎn)用也没有。

6、秘技

对敌方全体(tǐ)造成1点削(xuē)韧(rèn),为(wèi)自身(shēn)提供(gōng)一层额外天赋层数,并随机给一名(míng)敌人挂上裂伤;卢卡的秘技的随机特性导致(zhì)它并不好用(yòng),实战中一般不会用卢卡(kǎ)秘技起手。

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