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5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期望(wàng)比较高(gāo),少阴也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de)。

5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自(zì)身(shēn)使用,持续期间(jiān)回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我(wǒ)们(men)先来看一下(xià)两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到(dào)伤害(hài)获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含(hán)金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含(hán)小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的(de)愤怒(nù)值较(jiào)少的(de)时候,阴(yīn)属性增加(jiā)的效(xiào)果也(yě)会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血(xuè)损失时(shí),阴(yīn)属性(xìng)效果(guǒ)被(bèi)约掉了

不(bù)过反过来看,如(rú)果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回合内每次受到(dào)伤害时结(jié)算,上限(xiàn5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟)肯定是(shì)阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增加(jiā)的(de)愤怒也存在(zài)较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次(cì)数(shù)和(hé)一次(cì)受(shòu)伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性(xìng)获得的(de)就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随(suí)的就(jiù)低(dī)。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火的辅助是(shì)比较不适合(hé)阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤(shāng)害(hài)的封(fēng)印(yìn)、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒(nù)

其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的(de)效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害(hài)或受较(jiào)低(dī)伤(shāng)害阴(yīn)属性(xìng)就没效(xiào)果了(le)(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一(yī)回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值(zhí)在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一(yī)直(zhí)被(bèi)嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就(jiù)算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎(suì)这些都用不出来(lái)

然(rán)后我(wǒ)还(hái)要说,开(kāi)正常的点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少(shǎo),如果没有倒(dào)地(dì),则一点意义都没有(yǒu),另外倒(dào)地(dì)前的愤怒也(yě)不(bù)一定(dìng)会(huì)高,如(rú)果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一回(huí)合的持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依(yī)赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太阳或(huò)少阳(yáng),这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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