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91是质数吗,95是质数吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩(wán)法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的(de)工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能(néng)数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科(kē),这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人口——91是质数吗,95是质数吗那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类(lèi)型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要(yào)获得(dé)更(gèng)高(gāo)的(de)经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升(shēng)级各种设施(shī),就(jiù)需要更(gèng)多(duō)和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了(le):首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设(shè)之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农(nóng)民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本(běn)是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需(xū)要满(mǎn)足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工共存(cún)的关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完(wán)成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需(xū)要把(bǎ)仓库(kù)建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四(sì)面八方都有道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种内(nèi)容(róng)又都是体现了(le)“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度的(de)数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的(de)重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时才入(rù)门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中的(de)角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜(shèng)利(lì)的路线,但(dàn)其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱(yú)相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就(jiù)是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需(xū)求(qiú)也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化(huà),这意(yì)味着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可(kě)避免的需要完成一(yī)些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色(sè)就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大(dà)的,因为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中(zhōng)后期(qī)商品(pǐn)基(jī)本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包含(hán)了多样化(huà)需(xū)求的商(shāng)路(lù),还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求91是质数吗,95是质数吗的(de)货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几(jǐ)款文(wén)物放入博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体(tǐ)的(de)话(huà),我(wǒ)感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的(de)人(rén)口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和(hé)本体类似的问题(tí),也就是本作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本(běn)在(zài)各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手(shǒu)。类(lèi)似(shì)的游(yóu)戏可(kě)能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优(yōu)势(shì)在于造景的微观画面确(què)实(shí)好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链(liàn)、城市(shì)布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没(méi)有(yǒu)接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以起(qǐ)到(dào)很(hěn)好的(de)引导作用,而(ér)对(duì)于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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