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巴基斯坦中国人去安全吗,中国人去巴基斯坦安全么

巴基斯坦中国人去安全吗,中国人去巴基斯坦安全么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克题(tí)材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克(kè)敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月,已(yǐ)经有两(liǎng)个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒ巴基斯坦中国人去安全吗,中国人去巴基斯坦安全么ng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞(zàn)的(de)。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官(guān)方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也是(shì)对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外(wài)的(de)所有道具(jù)都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率(lǜ)几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加(jiā)一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是(shì)团(tuán)本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出(chū)了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还(hái)时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候(hòu)是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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