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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他(tā)强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身(shēn)耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上不(bù)用点(diǎn)这(zhè)两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的(de)属性,我们(men)武士(shì)开(kāi)局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加(jiā)一(yī)点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到(dào)拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉(xī)游(yóu)戏(xì)环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值(zhí),很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了(le)的(de)话(huà),不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带(dài)走(zǒu),这(zhè)个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让你及(jí)时(shí)的(de)装(zhuāng)备一(yī)些必要的武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师(shī)的加点上(shàng),我们(men)一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士(shì)和其(qí)他职(zhí)业,法师(shī)的主要(yào)攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术(shù),更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即(jí)使(shǐ)有很多(duō)的法(fǎ)术,我们(men)也是无(wú)能(néng)为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高(fǎ)师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18点以(yǐ)上,因(yīn)为(wèi)我们常(cháng)使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要(yào)均衡(héng)其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽(suī)然智力(lì)对于(yú)法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我(wǒ)们(men)也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的血槽(cáo),那(nà)样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的(de),你在血槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们(men)也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移(yí)动(dòng)来躲(duǒ)开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐(nài)力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可(kě)以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的(de),大多数情(qíng)况下(xià)就(jiù)是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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