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之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是(shì)巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅(chì)膀。

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第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时之一(yī)阶关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养(yǎng)的(de)敏攻系(xì)魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就(jiù)按(àn)照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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