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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效果,可(kě)额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他(tā)们(men)联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后(hòu)弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要(yào)打三波的场景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便(biàn),其(qí)次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都(dōu)将叠(dié)加一层(céng)+60%伤(shāng)害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹头类(lèi)perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的(de),一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号(hào)位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须(xū),开局两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空(kōng)碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要(yào)你续(xù)易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太(tài)大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用(yòng),此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济(jì)不够(gòu),白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结(jié)小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出(chū)需要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚(一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相(xiāng)比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合(hé),适合单(dān)打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要(yào)你去(qù)保(bǎo)护(hù),只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实(shí)碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三(sān)件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于(yú)对策特化装备(bèi),需要(yào)用到这两个装备的(de)场景基本上都(dōu)是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事(shì)项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可

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