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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带(dài)来(lái)镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠(d苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗ié)的(de)无可取代要高(gāo),但高(gāo)得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一个(gè)输出角色,所以本(běn)次计(jì)算用(yòng苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗)镜流搭配停云(yún)的(de)队伍进行(xíng)固定(dìng)变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害(hài))来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个(gè)循环(huán)的总伤害

③引入(rù)速度和(hé)行动次数,计(jì)算这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对(duì)比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较(jiào)适合镜流的几个光锥(zhuī)的(de)每(měi)个(gè)叠影等(děng)级都(dōu)做了计算。

无可取代由于(yú)镜流(liú)的(de)受击概(gài)率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增(zēng)伤(shāng)需(xū)要击破来(lái)触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心只算(suàn)了之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段增伤镜流(liú)比较难触发就不(bù)算了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的(de)配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

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