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东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿

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噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技(jì)能(néng)能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎ东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿n)身基(jī)础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带(dài)模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要(yào)打三波(bō)的场景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错(cuò),但是也(yě)要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(此(cǐ)时第(dì)二发(fā)可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程是刚好填(tián)一(yī)发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里(lǐ)清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的(de)能量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是满足(zú)第二条要(yào)求时切(qiè)换至(zhì)其他武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个(gè)金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力(lì)来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面(miàn)没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察(chá)教派,主打(dǎ)的就(jiù)是(shì)工具(jù)人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的(de)主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常(cháng)需要释放(fàng)的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自(zì)制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队友配合(hé),适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自(zì)己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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