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天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物

天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤(s天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物hāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要(yào)的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的(de)选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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